Und weiter geht`s mit der Vorschau auf
neue Charaktere für die FEARLESS-Arena. Meines Wissens nach sollten
von den in Part I erwähnten Charakteren schon einige im Handel erhältlich
sein, zumindest bei Excalibur direkt.
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Überraschenderweise ist die Veröffentlichung
eines Charakters vorgezogen worden, nämlich die des A-Kriegers. Dabei
handelt es sich um einen Cysionen (bei dem Namen auch kein Wunder!), der
auch über die typischen Eigenschaften eines Cysionen verfügt:
Er hat eine hohe BWR, ist relativ gut gepanzert und ein reiner Nahkämpfer.
Hinzu kommt, daß er ein kleiner Charakter und damit schwer zu treffen
ist. Das Besondere ist, daß er, ähnlich wie Winona Walsh (aber
viel besser), seine Wunden regenerieren kann. Da er über eine eher
geringe Wundenzahl verfügt, ist dies auch notwendig. Alles in allem
eine Bereicherung für alle Fans des Teams ³Messiahs of Bloodã, aber
auch für alle, die einen kostengünstigen und mitunter ziemlich
zähen Nahkämpfer suchen. |
Wie schon in einer der vorherigen Ausgaben
angedeutet, wird es auch, im Zuge der Gleichberechtigung und der Verstärkung
der Maygonen, die erste weibliche Maygonin geben. Cassandra, so heißt
die Holde, kann, für Maygonenverhältnisse, extrem viel einstecken
und durch ihre beiden Fernkampfwaffen gut austeilen.... und sie verfügt
über vier Aktionen. Aber das Beste
an ihr ist ihre Spezialfähigkeit, denn sobald sie die Arena betritt,
erhalten alle anderen Maygonen in ihrem Team +3 auf GRV! Jawoll!
+3 auf GRV (falls das von der Schlußredaktion nicht noch geändert
wird). Hhhmm, also wir hätten dann einen Private Hown mit GRV 12,
einen Cybertrooper Mac Allister mit 10 bzw. auch 12 im Nahkampf und einen
Coporal Trust mit 13, ...... Autsch, von wegen, Maygonen reagieren wie
die Eieruhren! Damit ist Cassandra für alle, die gerne Maygonen spielen
oder spielen werden, ein unersätzlicher Charakter, der aber auch in
anderen Teams seine Verwendung finden wird.
Deep Throat ist ein Charakter, konzipiert
als feiger Auftrags- killer. Wie diese verwendet er einen Schalldämpfer,
der die Reaktionsmöglichkeiten des Getroffenen einschränkt. In
Test- spielen gehörte er zu den spieltechnisch effektivsten Charakteren,
die demnächst auf den Markt kommen. |
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Der neue Plasmode, wie immer er auch heißen
mag, besticht vor allem durch die große Reichweite seiner Waffe,
die mit DSK 2 x 9 auch nicht gerade schlecht ist. Ansonsten alles wie gehabt
bei den Plasmoden, große Wundenzahl, durch seine Größe
gut zu treffen (Hähä), und immun gegen Energiewaffen. Hinzu kommt
eine zusätzliche Nahkampfbewaffnung.
Was den Droiden bisher gefehlt hat (insbesondere
für das Ligasystem), ist ein Nahkämpfer, der mehr kann als die
alten CY und nicht so teuer ist wie ein Guardian. Nun, das wird es geben,
allerdings wird zur Zeit die Figur noch ummodelliert oder so ähnlich.
Vom Spielerischen her ist vorgesehen, daß der neue Nahkampfdroide
über zwei Nahkampfwaffen verfügt, mit denen er dann pro Aktion
auch gleichzeitig zuschlägt. Der Aktivierungstest des neuen Charakters
ist, wenn er geschafft wird, ziemlich übel (für den Gegner).
Allerdings ist ihm, da er in den Testspielen zu stark war, ein kleiner
Nachteil eingebaut worden. Aber da er von den Krediteinheiten nicht zu
teuer sein sollte, war das auch nötig.
Außerdem gibt es für die Droiden
Vestärkung: den CY 666, in Fachkreisen auch ãPrimärzieldroideã
genannt. Dabei handelt es sich um einen Droiden mit enormer Wundenzahl
(vergleichbar mit einem Guardian) und einer guten Fern- und Nahkampfbewaffnung.
Allerdings muß er, wenn er ein Ziel attackiert hat, dieses vollständig
eliminieren, bevor er ein neues Ziel auswählen darf. Was sich vordergründig
als Nachteil anhört, schränkt zwar die Flexibilität des
Charakters in der Arena ein, aber letztendlich ist dieser Droide sehr effektiv
in der Bekämpfung der Gegener. Und als ich bei der Beschreibung der
Charaktere die Übersichtsliste mit den Kosten (KE) zu sehen bekam,
war ich positiv überrascht. |