Natürlich ist auch bei FEARLESS
nicht jede Situation bis ins Kleinste haargenau beschrieben. FEARLESS soll
ja auch noch ein bißchen Freiraum für die Spieler lassen. Lösungen
lassen sich unter Spielern ja eigentlich immer finden. Sollte es tatsächlich
einmal nicht klappen, oder Ihr wollt die Meinung der Autoren wissen, na
dann schreibt uns eine email. Die Fragen werden dann in der nächsten
Ausgabe von NetNews
beantwortet und später in diese Seite integriert. Was bisher an Fragen
bei uns einging wird bestimmt den einen oder anderen von Euch auch Interessieren.
Also dann, viel Spaß beim Lesen.
Zählen
Cyborgs
zu
den Menschen oder den Droiden? Wer kann sie heilen, Doc Rest oder ein Reparaturdroide?
Cyborgs gehören zu den Menschen und Doc
Rest kann sie heilen.
Kann getroffene
Ausrüstung
nach
dem Spiel wieder repariert werden oder muß neue gekauft werden?
Die Standardausrüstung eines Charakters wird
ihm bei jedem neuen Spiel wieder zur Verfügung gestellt. Zusätzliche
Ausrüstung die gekauft wurde und während des Spiels getroffen oder
verbraucht wurde, kann nur ersetzt werden, eben durch KE's. Sie kann nicht repariert
werden.
Wann sehe ich eine Figur? Wenn diese
z.B. hinter einer Wand oder Säule steht und bei ihr guckt ein Arm
oder ein Bein aus der Deckung
heraus,
kann ich dann auf sie schießen?
Dies ist und wird immer ein Grenzfall bleiben.
Da wir es nicht genau definiert haben, ist hier vielleicht eine Diskussion
oder ein Wurf mit einem W20 vonnöten. Wir spielen es immer so, daß
eine Figur nicht sichtbar ist wenn weniger als 25 % von ihr zu sehen sind.
Wenn ich in einem
Nahkampf
reagieren
will, kann ich mich mit einem Special retten? Zum Beispiel, kann sich Assow
mit dem Teleporter aus dem Nahkampf lösen ohne auf Schnelligkeit zu
würfeln?
Ja! Aber man muß auf SP-2 würfeln.
Und wenn's nicht klappt? - SCHADE!
Ist es möglich, 2-mal direkt hintereinander
zu Zielen
um
FKG um +4 zu erhöhen? Wenn nein, dann gäbe es ja eventuell die
Möglichkeit durch Auflegen und Zielen (aus halber Deckung) sein FKG
um +4 zu erhöhen.
NEIN! Man kann nur einmal Zielen für
einen Schuß und auch das Auflegen aus halber Deckung ist nicht möglich.
Sonst würden ja alle nur noch Versteck spielen.
Ist es möglich auf
Zielen
zu
reagieren?
NEIN! Wer zielt verbraucht zwar eine Aktion,
bewegt sich aber nicht großmächtig.
Wie funktioniert der
Double
Shot bei Natascha
Nixon, wenn ein Arm die maximalen Wunden verbraucht hat, der andere Arm
noch ganz O.K. ist?
Durch die starken Schmerzen, die ein fast
zerstörter Arm verursacht, verringert sich ihr Fernkampfgeschick auf
FKG -2. Das heißt beim Schießen mit der linken wie auch der
rechten Waffe muß auf FKG -2 gewürfelt werden.
Duke Vate
hat
als linkes Bein ein Cyberbein. Also müßte eigentlich ein Ausrüstungstreffer
möglich sein. Wenn dieser dann funktioniert hat, dann kann Duke eigentlich
keinen Cyberrun mehr durchführen, oder? Außerdem hängen
an seinem Gürtel Handgranaten, er kann sie aber nicht benutzen.
Falsch! Das Bein ist für ihn nichts anderes
als ein künstliche Gebiß für jemanden, der seine Zähne
verloren hat, also kein Ausrüstungsgegenstand. Zur 2. Frage muß
ich um etwas Geduld bitten. Sobald die Turnierregeln erschienen sind, gibt
es die entsprechenden Werte für Handgranaten und dann kann er sie
auch endlich benutzen. Das kostet dann aber natürlich ein paaaaar
Kredits.
Wie werden
Schüsse
abgestrichen,
wenn eine F-Waffe mit einer DSK von z.B. 2 x 8 angegeben ist? Hat man zum
Beispiel bei R. Reptil nun 14 oder 28 Würfe auf FKG?
Bei jedem Schuß ist auch nur einmal
Munition abzustreichen. Die Waffe ist nun mal so stark.
Bezieht sich der
Modifikator
auf Grundreaktionsvermögen
GRV
auf eine Initiativenrunde oder auf das gesamte Spiel?
Es bezieht sich auf eine Runde des Spiels.
Bei 2 Parteien könnt Ihr es aber auch mal anders spielen, also für
das ganze Spiel. Dann ist jeder mit der Reaktion viel vorsichtiger und
das Spiel geht schneller, weil weniger gewürfelt wird.
Wie oft kann ich ein
Spezial
versuchen?
Auf ein Spezial kann man eigentlich so oft würfeln, wie der Charakter
Aktionen zur Verfügung hat, es sei denn, die Regeln sagen etwas anderes.
Das bleibt natürlich jedem selbst überlassen
Kann man 2 verschiedene
Munitionssorten
mitführen
und auch verwenden?
Ja! Man sollte dann jedoch seinem Gegner vor
jeder Runde sagen womit man schießt.
Wenn ich eine
20
beim Trefferwurf
gewürfelt
habe, kann ich dann noch weiter schießen?
Nein! Jedenfalls nicht mehr in der laufenden
Runde. Man sollte also zusehen, daß man nicht in die Schußlinie
kommt. Ein Special funktioniert übrigens nach einer 20 ebenfalls für
die gesammte Runde nicht mehr.
Wenn ich einmal einen meiner Charaktere
aus dem Spiel gezogen habe, sprich wieder ins
Gate,
kann ich ihn dann wieder ins Spiel bringen?
NEIN! Einmal raus ist raus.
Auf welches Körperteil bezieht
sich der Gesichtsradius?
Wie der Name schon sagt bezieht sich der Gesichtsradius
auf das Gesicht. Um es aber eindeutiger zu machen, nimmt man die Schultern
als gerade Linie. An denen kann man leicher die gedachte gerade Linie (bei
180°) weiterziehen. In Zweifelsfällen oder bei anderen Sichtradien
läßt sich auch einfacher eine Schablone anlegen.
Gegen welche Waffen sind die einzelnen
Plasmoden
immun
(z.B. auch gegen Energieschwerter)?
Alle Plasmoden sind immun gegen alle Energiewaffen.
Dazu gehören Laserwaffen, Energieschwerter und Ionen-Partilel-Waffen.
Sie sind nur nicht immun gegen Plasmaenergie.
Kann man Figuren
der Grundboxen auch
einzeln nachkaufen?
Nein! Figuren aus den Grundboxen sind auf
diese Boxen limitiert. Die Figuren der 1. Edition z.B. auf 1000 Stück
in Deutschland und 1000 Stück international. Einzeln sind sie nicht
erhältlich.
Gibt es auch eine
Treffermodifikation,
wenn sich das Ziel schnell (max. Bewegungsreichweite) bewegt?
Nein! Da wir keine maximale Bewegungsweite
haben gibt es auch keine Treffermodifikatoren für so etwas.
Kann der
Reparaturdroide
auch
Säurefolgeschäden bei Droiden oder Guardians heilen?
ER ist ein Reparaturdroide und kann nur reparieren,
nicht aber heilen, man kann halt nicht alles haben. Somit kann er Folgeschäden
zwar nicht heilen, er kann jedoch Löcher wieder zuschweißen
und dabei Schäden wieder beheben.
Wenn meine Figur die maximalen Wunden
in einer Trefferzone hat, wann kommt es zu den
Einschränkungen
-
in der nächsten Runde oder sofort?
SOFORT!
Wirken die Reparatureinheiten
der
Droiden und Guardians auch gegen den Säureschaden von z.B. C-Type?
Nein! Sie wirken nicht, nur MED - Einheiten wirken.
Leider gibt es für Droiden und Guardians noch keine, wir wollen mal nicht
übertreiben, sie sind eh' schon stark genug.
Wann wird der Aktivierungswurf eines
Guardians
durchgeführt?
Die Aktivierung wird am Anfang seiner Aktionen
gewürfelt. Springt der G2KII nicht an, so wird automatisch der Positronensturm
aktiviert (aber nicht wenn der G2KII sich im Nahkampf befindet). Dieser
bleibt dann bis ENDE der laufenden Runde bestehen. In der neuen Runde ist
er ohne Positronensturm, bis versucht wird ihn zu aktivieren.
Wirken die Lämungsschüsse
von Sloan
auch
gegen Droiden , Guardians und Plasmoden?
Nein! Sie wirken nicht gegen Droiden, Guardians
oder Plasmoden, wohl aber gegen Cybots, Menschen, Mutanten, Maygonen und
Cysionen.
Hat der
XD-37
nun
4 oder 5 Aktionen?
Der XD-37 hat 4 AK und einen DRST von 3. Beim
ersten Tunen verändert sich der ein oder andere Wert.
Wenn in einen Nahkampf
hinein geschossen wurde und einer der Kontrahenten wurde getroffen, können
darauf hin alle beide reagieren oder nur der Getroffene?
Nein! Nur der Getroffene reagiert. Jemand
der sich im Nahkampf befindet bekommt eigentlich gar nichts mehr mit, außer
eben einen Treffer.
Kann
Cane
wegen
seinem I.R Optik C-Auge durch einen Wald hindurch schiessen?
Nein! Die I.R. Optik C-AUGE von Cane ist nicht
dazu geeignet um durch einen Wald oder aus einem Wald heraus zu schießen.
Sie reicht in einen Wald der Größe, wie er als Beilage in der Turnierbox
zu finden ist. Sie ist nicht einsetzbar, wenn sich Cane dabei selbst im Wald
befinden.
Hat Heavy
Hank nun ein Lasergewehr
oder nicht?
Er hat! Genauso wie
Sloan!
Es handelt sich um einen Schreibfehler. Es müßte heißen:
Schuß Normalenergie.
Kann Ausrüstung
noch
aus dem alten Regelwerk benutzt werden?
Aber ja doch! Warum denn nicht - bei Turnieren
jedoch nicht die Panzerung, die muß aus den Turnierregeln genommen
werden.
Kann ich auf
Demolition Dutch's
Schüsse zweimal reagieren?
Nein! Wir wollen mal nicht übertreiben.
Haben Ionen-Partikelstrahler eigene Munition oder Normalenergie?
Da wir im Moment nur zwischen Energiewaffen und Projektilwaffen
unterscheiden, sind Ionen-Partikelstrahler Energiewaffen.
Da der Plasmode Kroxjakrs (mit
Powergrabbler) eine Grundstärke von 5(+), aber eine Bewegungsrate
von 7 hat, möchten wir gerne Wissen, ab wann sich die BWR erhöht.
Nach Zukauf des ersten Stärkepunktes oder erst wenn der nächst
höhere über 7 erreicht ist?
Unser Plasmoden Power -Grabbler ist ein Sonderfall.
Erst wenn die ST auch auf ST 8 getuned wurde, hat er eine BWR von 8. ST
die er von Opfern absaugt erhöhen nur sein NKDSK nicht aber seine
BWR.
Plasmode Xrahrax hat Splittergranaten
mit DSK 15 dabei. Splittergranaten haben in den Regeln aber DSK 16. Ist
das ein Druckfehler?
Kein Druckfehler - sondern Plasmodengranaten ist
eine extra Munition. Normale Granaten kann der Plasmode für seinen
Granatwerfer nicht verwenden. Es können auch keine Granaten für
Xrahrax nachgekaufen werden.
Wann muß Manipulatives Genserum
verabreicht werden, bei jedem Ausrüstungsgegenstand, oder erst wieder
bei späterem Nachrüsten?
Diese Genserum muß bei jeder Tuningsession wieder
erneut verabreicht werden, um bei den Cysionen etwas wachsen bzw. anwachsen
zu lassen.
In welche Bereiche des W20 Systems fallen die Trefferzonen
des Cysionen D-Krieger.
Der D-Krieger hat ein eigenes Profilblatt bekommen,
das auf den Mittelseiten der Turnierregeln zu finden ist.
Der XD-37 (Scharfschütze)
müßte (wenn Sch/3 ist) eigendlich 5 Aktionen haben.
Eigentlich schon, aber man muß erst 1 Mal Tunen
um in den Genuß zu kommen.
Hat sich in die Tabelle zum Tunen der
Eigenschaftsattribute der Fehlerteufel eingeschlichen?
Ja! Die Tabelle der Eigenschaftsattribute hat eine Macke.
Richtig ist: Die Wertsteigerung von 3 auf 4 kostet auch 5 KE's, warum da eine
0 steht (Druckfehlerteufel, gepennt ??? was weiß ich).
Wie definiert Ihr: Halbiert den gemachten Schaden oder Treffer
(z.B. Tronit Helm, Splitterweste, Exoskelett).
Wir definieren z.B. bei gemachtem Schaden DSK 10,
Rüstwert Torso 4 und vorhandener Splitterweste: Von DSK 10 Rüstwert
4 abziehen - bleiben 6 Punkte - nun halbiert die Splitterweste die 6 Punkte
auf 3 runter. Also bleiben 3 Punkte übrig die in den Torso gehen.
Übrigens wird der gemachte Schaden beim Halbieren immer aufgerundet.
Wie wirkt sich bei Bob Carshow
die in Klammern stehenden BWR 2x8 aus?
Unser guter alter Bob Carshow hat eine BWR 16. Die
leidliche BWR 2x8 war irgendwie zum Berechnen der Figur und ist immer schön
fleißig beim Korrekturlesen überlesen worden.
Ist Renee Rouguet tatsächlich
ein Cyborg?
Renee Rougeut ist natürlich kein Cyborg, das
war eindeutig ein Schreibfehler.
Bei uns gibt es immer wieder Diskussionen darüber, wann ein Charakter
einen Reaktionsversuch starten kann. Könnt
Ihr das noch einmal klarstellen?
Na Klar! Ein Charakter kann auf jede gegnerische
Aktion innerhalb seines Sichtfeldes einen Reaktionsversuch machen. (2nd
Ed Seite 23).
Befindet er sich im Nahkampf, so kann er jedoch nur auf
seine Nahkampfgegner reagieren, die sich in seinem Sichtbereich befinden. Wenn
der Wurf gelingt, so kann er sich frei entscheiden, ob er zurückschlägt,
oder versucht zu fliehen ( Wurf auf SCH -2), schießt (FKG -4) oder seinen
Spezial anwendet (SP -2) (sofern ihm das nicht verboten ist).
[Turnierregel: Wird er von außerhalb
des Nahkampfes beschossen und getroffen, kann er auf sein normales Reaktionsvermögen
würfeln (Modifikator beachten). Gelingt der Wurf, darf er sich direkt
aus dem Nahkampf lösen und eine Fluchtbewegung ausführen. (Turnierregel
Seite 9, Kasten)]
Ein Charakter wird von außerhalb seines Sichtfeldes angegriffen.
Dreht
er sich automatisch nach dem Angreifer um, auch dann, wenn der Angriff
nicht erfolgreich war?
Er dreht sich nur dann zu dem Angreifer um,
wenn er getroffen wurde. Das Umdrehen gilt als Reaktion, es wird aber nicht
auf GRV gewürfelt. Es bleibt dem Charakter überlassen, ob er
sich tatsächlich umdrehen möchte. (2nd Ed Seite 24)
Gibt es irgendeinen Modifikator auf das GRV?
Ja! Wir nennen es Modifikator, da es nach jedem Reaktionsversuch
schlechter gelingt zu reagieren. Einen echten Modifikator von +2 gibt es nur
im Nahkampf.
Wenn ein Charakter von einem Gebäude fällt,
liegt er dann am Boden? Gilt dies für einen freiwilligen Sprung genauso
wie für einen geschubsten Charaker?
Ist die Probe mißglückt, die man
nach einem Fall oder Sprung aus Höhe macht, liegt man auf der sogenannten
Fresse. Um eine weitere Frage vorwegzunehmen: [Turnierregel: Bei einem
Sturz kann schon mal was kaputt gehen, also auch Ausrüstung. (Turnierregeln
Seite 6)]
Wie werden Abstände zwischen den Figuren
gemessen ?
Von Basenrand zu Basenrand.
Gibt es einen "toten Winkel" wenn
man auf Gebäuden steht?
Ja! Indem man ein Bandmaß schräg
anhält läßt sich leicht ermitteln ob der Gegner zu sehen
ist oder nicht.
Wie lang hält die Spezialfähigkeit
von Mary-Ann Walton an?
Sie hält die gesamte laufende Runde an.
Mary-Ann kann also auch damit reagieren. Der Gegner kann übrigens
nicht auf ihre Schläge reagieren wenn das Spezial gelungen ist.
Der Kybernetische Arm erhöht die
ST um +2, wird dadurch die NKDSK und auch die BWR erhöht
?
NEIN, der Arm ist nur ein Ausrüstungsgegenstand
und kein Tuning. Dadurch erweitert man seine cm für den Handgranatenwurf,
sonst nix. Also Dave, Erhöhung Deiner NKDSK nur durch Tuning.
Cane hat drei Aktionen, durch Tuning
gibt es noch eine zusätzliche Aktion, so daß er 4 Aktionen hat.
Durch einen kritischen Treffer bekommt er zusätzlich zwei weitere
Aktionen wegen seinen Veteranenstatus. Dann hat er 6 Aktionen. Hat er dann
auch 2 Reaktionen?
NEIN! Es ist grundsätzlich nur durch
echtes Tuning möglich die Reaktion zu erhöhen.
Die Droiden können auch plötzlich
eine Aktion mehr bekommen, durch Ihren Aktivierungstest. Durch Tuning kann
ich sie auf 5 Aktionen bringen, der Aktivierungstest gibt mir für
die laufende Runde die 6. Aktion, habe ich nun in der laufenden Runde 2
Reaktionen?
NEIN! Es ist grundsätzlich nur durch
echtes Tuning möglich die Reaktion zu erhöhen.
Nun gibt es ein Problem mit dem G2KII
den einer unserer Mitstreiter spielt, bzw. wenn der G2kII den Positronenpartikelsturm
aktiviert. Also in den Regeln steht ja ausdrücklich im Nahkampf kein
Ppst (Positronenpartikelsturm) ..das heißt erstmal, er kann im Nahkampf
nicht willentlich den Ppst aktivieren durch sein Special?
Richtig! (Turnierregeln Seite 16)
Was ist wenn der G2kII im Nahkampf steht
und den Aktivierungstest nicht schafft, schaltet sich der Ppst nicht ein
oder doch ?
Natürlich nicht, er würde sich dabei
selbst zerstören (Turnierregel Seite 16 vorletzter Satz).
Wenn der Ppst aktiv ist und der G2kII
kommt mit halber Bewegungsrate in den Nahkampf, was passiert?
Der Gegner fällt zu Boden und der Ppst schaltet sich aus? Oder
kann der G2kII nicht in den Nahkampf? Oder fällt der Gegener nicht
zu Boden?
Der Gegner fällt zu Boden und muß
sich Schaden nach dem Template-Trefferschema auswürfeln. Den Positronensturm
stört das in keiner Weise.
Wenn der G2kII mit aktiviertem Ppst
so rumsteht und ein Gegener will in den Nahkampf, fällt er am Rand
des Ppst zu Boden und kriegt Schaden?
Gibt es wirklich so blinde Charaktere? Dann
hat er es nicht anders verdient, als auf die Nase zu fallen und Schaden
zu kassieren.
Sobald er seine nächste Aktion zum Aufstehen verwendet, was
passiert dann?
Steht er dann im Sturm und er kann in den Nahkampf gehen, ohne nochmal
umzufallen?
Oder fällt er bei jeder Bewegung wieder zu Boden?
Er befindet sich nicht im Nahkampf, weil niemand
den Positronensturm überwinden kann.
In den Turnierregeln heißt es Plasmoden
können die Granaten von Menschen benutzen! In den Fragen und Antworten
hier auf eurer Homepage sagt ihr hingegen, das Plasmoden keine Granaten
von Menschen benutzen können? Was nu ?
War ein Schreibfehler. Es steht jetzt: Normale
Granaten kann der Plasmode für seinen Granatwerfer nicht verwenden.
Es können auch keine Granaten für Xrahrax nachgekaufen werden.
In den Turnierregeln heißt es Plasmoden
können Helme der Menschen als Ausrüstung benutzen! Fallen E-
und P-Schußabweiser unter Helme (da in der Trefferzone Kopf angesiedelt
) oder sind sie irgendwas anderes? Im Klartext können Plasmoden sie
benutzen oder nicht?
NEIN! Es sind keine Helme.