Ausrüstung:
Rh-Pt-Klaue (rechter Arm) „N“ – DSK 1 + NKDSK des Gegners,
Sche’Dak (Torso) „N“ – DSK 11,
Sensor (Kopf)

Spezialregeln:
Bei einem Treffer im rechten Arm wird die Klaue nur bei einer 1 auf einen Ausrüstungstreffer zerstört. Die RH-Pt-Klaue ignoriert aufgrund der schieren Kraft von J’Dil, Waffen- und Ausrüstungspanzerungen. Er führt die Klaue mit solcher Kraft, daß die NKDSK des Gegners der DSK der Klaue hinzugefügt wird.
Das Sche’Dak ist ein Katana und kann für eine AK gezogen werden, sie bleibt jedoch einfachheitshalber in der Trefferzone Torso. J’Dil kann jedoch nicht mit beiden Waffen gleichzeitig zuschlagen, vorher ansagen.
Solange er den Sensor im Kopf trägt, erhöht sich sein NKG um +2.

Allgemeine Regeln für D'Kari:
Für alle zielgerichteten Kräfte gilt: Es ist eine Sichtlinie erforderlich und das Ziel darf nicht weiter als 55 cm entfernt sein. Man kann für diese Kräfte nicht zielen. Die folgenden Kräfte sind "Allgemeingut", d.h. jeder D'Kari beherrscht sie:


1. Kollektiver Geist
Für jeden anderen Psioniker im Team FKG +1, NKG +1 und GRV +1

2. Psi-Schlag
Macht Schaden in eine Zone; ignoriert RST, Ausrüstung und DSK-Minderung; DSK 4

3. Tuning
D'Kari können nur in ihren Attributen getunt werden. Alles andere ist nicht möglich.

 

D'Kari kämpfen nie gegeneinander und sind nie mt Krrill in einem Team. Wenn sie Krrill,
bekämpfen, erhalten sie FKG, NKG und GRV +1.

 

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